随着互联网网络视频直播如火如荼发展中,不同的行业(比如节目制作、在线教育、医疗、旅游等)都涉足参与进来,想办法在这个市场上占有一席之地。传统的直播方式都是单一形式,比如一些综艺节目,年会主持互动,晚会活动节目等还有真人秀直播,用户只需要打开终端收看即可,对于实时互动性并没有太大的要求。而移动直播往往需要有主播端和播放端有交互,视频与语音的互动也日趋成为基本的交互场景需求,完成视频节目实时互动的应用。
主播端采集视频数据并以及采集音频数据再编码,然后合并打包后将音视频流数据通过rtmp协议(基于TCP协议之上)推流到CDN服务器进行分发,用户端从CDN服务器拉流解码来播放,这种方式的延时表现在rtmp推流到CDN和播放器从CDN通过rtmp拉流缓存播放,整个网络链路的延迟通常在1-3秒。在网络不稳定的情况下,通常提高用户观看体验的方式是通过在主播端和播放端设置Gop缓存,让码率均匀;另外可以在主播端通过Qos算法检测变化的网络来动态改变码率和帧率;还可以接入多个视频云服务CDN提供商,这样可以做推拉流线路互备,对推流后视频服务集群再优化并根据端点网络状况做实时线路切换。另外一种方式是通过http HLS的方式进行传输,这种传统互动的直播方式延迟大,不适合高互动式的场景直播。
目前大多数节目互动都设置为主会场和多个分会场,主会场视频实时传输给分会场,分会场视频画面实时传输给主会场,实现实时互动传输。而多方音视频互动系统就可以很好解决这个问题。多方音视频互动系统仅由两台至多台嵌入式终端设备组成,通过简易的安装和组网(终端间可自动发现),可将各种物理音视频信号、网络音视频信号等,在无需中心处理单元(MCU)的条件下,实现多画面分割模式下的多方音视频互动、录像存储、水印叠加、直播推流等业务功能。
例:一个会场且多个会场有多个摄像机画面,只要在分会场部署音视频互动系统一发一收的硬件设备,另外在主会场同样部署音视频互动系统,主分会场只需任意一端配备公网地址,无需改变任何布局走线,就能便捷轻松让主分会场实现节目互动。
所有终端支持录制本地输入的视频和两路物理输出的视频都可以支持录像文件在线回放和下载。
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